1. Друиды - Течет по их жилам не кровь, а тягучая сочная энергия земли, питающая все живое, чьи корни обращены в почву. Земля дает друидам их первобытную силу, а когда воин Жизни ранен в тяжелом бою, земля лечит его, как родного ребенка. Друиды владеют всеми секретами природы, оттого - нет знахарей искусней, чем они. Природа делится с любимыми чадами всеми своими сокровищами, чтобы те могли варить чудодейственные снадобья и делать магические свитки. Друиды – опытные земледельцы, поэтому их кладовые всегда наполнены богатыми ресурсами. И только они понимают язык деревьев, зверей и птиц, которые в благодарность за это рассказывают друидам новости и открывают тайны.

2. Полуэльфы - Колыбель полуэльфов – воды волшебного озера Вибеган. Озеро это произошло от слезы счастья, скатившейся по щеке Великого Начала, когда возрадовалось оно рождению друидов.

3. Нежить - Великое Начало сотворило нежить – силу ветра, дабы охраняла та границы Мистического Мира от чужеродных вторжений. И была нежить на службе Начала до тех пор, пока не вышли из подземелья орки. Свободолюбивая нежить воспротивилась воле хозяина и приняла сторону смерти.

4. Дварфы - Дварфы не читают книг, как люди, но приходит к ним познание свыше, будто само Великое Начало подсказывает им, в чем суть вещей. Кожа их, словно губка, впитывает познание. Дварфы – великие провидцы, они предсказывают будущее, и знают наперед, чем закончится сражение или осада замка. Оттого дварфы талантливые стратеги. Еще ни один полководец-дварф не потерпел сокрушительного фиаско.

5. Ангелы - крылатые существа, что даровали городу свободу, живут в башне, они хотят спуститься на землю чтобы помочь людям, но Бог им не разрешает.

6. Демоны - существа ада, приспешники Люцифера, обладающие огромной силой.

7. Элементали - существа-элементы, тоесть стихии в чистом виде: огонь, земля, вода, воздух, космос/металл/энергия.

8. Литэны - сущесвтва похожие на дриад, их осталось очень мало, литены живут и путешествуют по воле судьбы и практически ничего не бояться, они чесны и считаються неподкупными.

9. Оффинги - очень редки и могущественны, в отличие от тех, кому может быть дан только один дар, оффинги могут видеть будущее и изменять его, а также обладают другими талантами, офиинги являються доверенными лицами ангелов и помогают им обрести былую силу, так же офиинги имеют огромную силу как литены, они умеют управлять теневыми образованиями, не именно тенями, а духами, их еще называют ниитами. Оффинги пользуються заклинаиями, составленные на латыне, любое слово на латыне превращаеться в мощное заклинание, у оффинга есть три самых мощных, с помощью которых они разрушают любые щиты.

10. Вайфлинги - это расса людей нарушивших законы мироздания,управляющих законами физики и атомными структурами,единственная мистическа способноть вайфлигнов это ловля теней и их использование.Так же вайфлинги не могут умереть своей-естественной смертью

11. Нииты - существа-духи, телесные духи, они являються помошниками, проводниками.

12. Вампиры - существа ночи, пьющие кровь.

13. Ведьмы - про них и так знаем, они колдуют, подкидывают людям ведьмовские мешочки, с помощью которых и убивают.

14. Нефилимы - одна из древнейших в мире рас, ныне практически полностью истребленная, внешне почти неотличимы от людей, если не считать сверхчеловеческой силы, сверхвозможностей и практического бессмертия.